사용자 당 비용 취득 = 사용자 수/마케팅 비용 앱 게시자 수, 앱 스토어, 6 월에 미국에서 스마트폰과 태블릿 애플 리 케이 션 사용자 당 모바일 애플 리 케이 션 시간의 수천 번호 2016, 연령 그룹에 의해 애플 앱스 토 어에서 사용 가능한 애플 리 케이 션의 번호, 2008-2017 iOS와 안 드 로이드 (Google Play 전용) 앱 다운로드, 2014-2016 전 세계의 모바일 앱 다운로드 수, 2016, 2017 및 2021 고객 수명 값 = (평균 변환 값) (평균 전환 수) (평균 수명) 고객)이 앱 다운로드 추적 도구 비교 테이블에 실수가 있는 경우 문의 하시기 바랍니다 그리고 우리는 그것을 업데이 트 합니다. 앱의 매일 충돌 횟수를 확인 합니다. 크래시 데이터를 플랫폼, 앱 버전 및 운영 체제 버전 별로 필터링 하 여 사용자에 게 더 나은 환경을 만들 수 있습니다. 이 도구 중의 일부는 당신의 경쟁자 app 다운로드에 (게) 또한 자유로운 액세스를 어느 것 당신을 합니까? 단지 당신의 자신의 app 통계가 있는 것 같다. 모바일 앱의 주요 유통 채널은 앱 스토어입니다. 앱 스토어 (또는 앱 마켓플레이스)는 스마트폰, 태블릿 및 컴퓨터 소프트웨어를 위한 디지털 배포 플랫폼의 한 종류입니다. 앱 스토어 소프트웨어 배포 모델의 도입으로 소프트웨어 개발자는 개발 하 고 이익을 응용 프로그램을 배포할 수 있는 새로운 방법을가지고 있습니다. 이 가이드에서 우리는 당신이 애플 리 케이 션 다운로드 및 사용의 현재 상태, “얼마나 많은 애플 리 케이 션이 있습니까?” 등 질문에 대 한 답변의 포괄적인 그림을 주고 최선을 다하고 있습니다. 고객 수명 값 (clv)은 사용자가 앱을 중단 하기 전에 고객 으로부터 얻은 수익의 양입니다. ttfb (첫 번째 바이트) 시간은 모바일 앱이 서버에서 데이터를 받는 데 걸리는 시간을 측정 합니다. 데스크톱 vs 스마트폰 vs 태블릿에 소요 된 시간의 공유, 미국 에서만, 나이에 의해 자사의 주요 차별화는 단순 하 고 경쟁 분석에 핵심 초점 이다. 예를 들면 app 경쟁자의 watchlists을 만들고 매일 그들의 퍼포먼스를 추적 하는 것은 비교적 쉽다.
가장 좋은 부분은 당신이 App 스토어 특정 한 데이터, 단지 Apple이 가지는 종류를 얻고 당신이 그것을 얻기 위해 SDK을 설치할 필요가 없다는 것 이다. 그래서 만약 당신이 아직 애플의 Analytics 대시보드를 본적도 없어, 아이튠즈에 로그인가 서 지금 연결 합니다. appfigure의 순위 섹션은 모든 응용 프로그램 (당신 또는 다른 사람 `)에 대 한 국가 당 시간별 순위와 차트를 얻을 수 있습니다. 사실 당신이 당신의 애플 리 케이 션 순위를 보고 시간을 할애 하지 말아야 게다가, 그것은 꽤 발사 하루에 유용 하거나 마케팅 실험을 하 고 있다면 당신은 “즉시” 영향 분석 싶어요. 애플과 닌텐도는 12 월 2016에서 시작 슈퍼 마리오 iOS 게임의 이야기를 고려 하십시오. 앱의 제품 페이지에 연결 되는 블로그, 웹 사이트 및 기타 온라인 소스는 입소문 마케팅 및 PR을 통해 사용자 획득을 유도 하기 위해 매우 중요 합니다.