직접 증기에 대 한 계획을 발표, 밸브는 서비스와 shovelware로 취급 하는 가난한 품질 타이틀을 밖으로 대마초에 본격적인 소프트웨어 제출을 장려 하기 위해 의미, $100-5000의 범위에 있을 것이 수수료를 제안 발견 파이프라인 개선 스팀의 고객. [176] 작은 개발자는 직접적인 요금 그들을 해치지에 대 한 우려를 제기 하 고 증기 시장에 도달에서 잠재적으로 좋은 인디 게임을 제외. [166] 밸브는 지역 사회에서 우려를 검토 한 후 $100에서 직접 요금을 설정 하려면, 작은 개발자를 위한 낮은 금액에서이 유지의 필요성을 인식 하 고 그들의 발견 알고리즘을 개선 하 고 도움을 더 인간적 인 참여를 주입 계획 개요 이러한. [177] 벨 브는 그 때 게임이 판매에서 $1000를 초과 하면 요금을 환불 한다. [178] greenlight에서 직접 전환 하는 과정에서, 밸브 질량은 여전히 greenlight에 있던 3400 남아 있는 타이틀의 대부분을 승인, 하지만이 회사는 모든 이들의 상태에서 출판 될 지적 했다. 밸브는 새로운 게임의 볼륨이 서비스에 추가 직접 장소에서 증가 것이 예상. [179] 출판사의 분노와 관중 기금/투자 사이트 무화과와 같은 일부 그룹은, 누가 그것을 감당할 수 없어 인디 개발자를 위한 직접적인 수수료를 지불 하는 제안 했다. [180] [181] 2013, 스팀 게임의 플레이어 리뷰를 수락 하기 시작 했다. 다른 사용자는 나중에 다음 게임의 스팀 스토어 페이지에서 가장 유용한 리뷰를 강조 하는 데 사용 되는 도움이, 익살, 또는 기타 인정, 이러한 리뷰를 평가 하실 수 있습니다.
Steam은 또한 이러한 리뷰를 집계 하 고 스토어를 탐색 하는 동안 사용자가이 피드백을 기반으로 제품을 정렬할 수 있습니다. [69] 5 월 2016, 스팀 더 나아가 전체 리뷰 사이에 이러한 집계를 깨고 지난 30 일 동안 최근에 만들어진 변경 밸브는 게임 업데이트, 특히 초기 액세스에 있는 사용자에 게 게임의 인상을 변경할 수 있는 방법을 인정 합니다. [70] 개발자 또는 다른 제 3 자 요원에 의해 검토 시스템의 남용을 방지 하기 위해, 밸브는 9 월 2016 검토 시스템을 수정 하 여 제품 키를 통해 제품이 활성화 된 사용자 로부터 게임에 대 한 할인 검토 점수를 직접 하지 않고 그들의 리뷰는 표시 남아 있지만, 증기 상점에서 구입 했습니다. [71] 이것 나란히, 벨 브는 검토 체계를 학대 하 고 있는 것을 찾아낸 어떤 개발자 또는 발행인 든 지를 가진 사업 관계를 끝낼 것 이라는 점을 알렸다. [72] 스팀 앱은 스팀 가드를 사용 하 여 steam 계정을 보호 하는 코드 생성 기능과 같은 다른 유용한 기능도 제공 합니다. 암호 외에도 로그인 할 때마다 휴대폰의 앱에서 생성 된 코드가 필요 하도록 Steam을 구성할 수 있습니다. 스팀 트레이딩 카드를 스팀 크레딧으로 판매 하는 경우에 필수적인 증기 커뮤니티 마켓에서의 거래 확인에도 필요 합니다. 스팀 저장소는 또한 사용자가 스토어 제품 키를 사용 하 여 라이브러리의 소프트웨어를 추가할 수 있도록 합니다. 키는 겸손 번들 (판매의 일부는 게시자 또는 배포자에 게 다시 주어 집니다)와 같은 타사 공급 업체에 의해 판매 되 고, 게임을 신청 하거나 사용자에 게 주어진 실제 릴리스의 일부로 배포 프로 모션의 일환으로 , 자주 kickstarter 및 기타 군중 자금 보상을 제공 하는 데 사용.