2011 년 8 월 4 일에 App 상점에 그것의 처음 방출부터, [3] 게임의 인기는 활 상했다, [11] 점에 저것 imangi 스튜디오 Zynga 보다는 대중적 되었다. [12]이 성공의 결과로, 다른 개발자는 유사한 작풍의 게임을 안으로 창조 했다 사원 총, 사원 점프, [11] 돼지 뛰 기, 좀비 뛰 기 그리고 피라미드 뛰 기. [13] 그것은 사건 지진의 얼마가 1996에 다시 있던 정확 하 게 진술 하기 단단 하다. 운명과 듀크 nukem ` 3 차원에 집착 했던 모든 아이를 위해, 지진은 다음 단계로 우리에 게 팔 렸 어 요. 그리고 그것을 했다-풀 3d, 고딕 양식의 공포 설정, 대규모 총기와 트 렌트 re레즈도 사운드 트랙. 그래, 당신은 그 권리-9 인치 손톱 ` 트 렌트 re레즈도 불길 한 뮤지컬 반주를 제공 하기 위해 도청 했다 읽고, 그것은 총 의미 했다. 이 레즈도 함께 잃어버린 고속도로에 대 한 음악을 퍼 팅에서 데이빗 린치를 지원 했다 거기에 감각이 그 re레즈도 누군가가 9 인치 손톱 에서보다 더 많은 사람으로 자신을 증명 하기 위해 노력 했다 같은 시간 이었다. 그는 너무, 함께 우울 드 론, 지글지글 전자 및 소 름 끼치는 음향 효과와 lovecratian 영상을 향상 점수를 넣어 자신의 참여를 검증 그것을 관리 합니다. 그의 참여가 게임의 이러한 핵심 부분 탄약 팩 (그 기억?) 아이코 닉 닌 로고를 치장 했다. 스카이 도박꾼: 영광의 상승 아이폰/아이 패드/안 드 로이드 (무료-£ 1.99)이 첫 번째 세계 대전 dogfighting 게임, 특히 타블렛에 재생할 때 멋진 그래픽이 있습니다. 고맙게도, 게임 플레이, 솔로와 멀티 플레이어 모드의 선택과 일치 하 고 잘게 지망생 조종사에 대 한 컨트롤을 조정.
비디오 게임과 음악은 항상 손에 손을 갔다. 하지만이 결혼의 가장 큰 예입니다? 닌텐도 8 비트 클래식에서 붉은 죽은 보너스와 같은 현대의 걸작을 동반 하 고 우리의 마지막, 여기에 최고의 적 비디오 게임 osts 우리의 궁극적인 가이드의 영화 점수를 감동 합니다. SMG 스튜디오의 원터치 캐주얼 게임 (다른 하나 더 라인과 하나 더 대시) 되는 세 번째, 엄지 드리프트는 “하나 더 …” 표류의 미술에 대 한 게임에 대 한 시각적 스타일의 휴식. 당신은 모터 차량 화면에 손가락을 슬라이딩 하 여 주변 속도를 제어, 매우 충돌 하지 열심히 노력 하 고, 시간과 마스터 연습 소요 기술. 이정표에 도달 하면 새 트랙과 새 자동차를 잠금 해제할 수 있습니다. SMG 시간 조정을 많이 지출 하 고 균형을 바로 확인 하기 위해 자신의 게임을 테스트, 그리고 정말 보여줍니다. 엄지 드리프트 간단한 개념의 대작 실행, 그리고 훌륭한 방법입니다 멀리 물린-게임 시간의 청크 크기. 더 적은 이다. 에서 1992, 커비 아직 능력을 흡수 하지 못했습니다 미국의 마케팅 팀은 여전히 어떻게 색상이 나 어떻게 그가 해야 늠 름 한 내려고 했다.
그 이후 더 나은 또는 악화에 대 한 정렬 됐어요, 꿈의 토지, 시리즈의 첫 경기와 연간 소득의 이시카와 Jun의 가장 큰 소스의 시작, 여전히 강력한 프랜차이즈에서 최고의 점수를 보유 하 고 있습니다. 그것은 기대 다 들어, 너무-겨우 16 분 총, 그리고 각 트랙 시간 동안 머리에 거주 소요 됩니다.