이 예제에서는 UI 활동 스레드에서 Android 캔버스의 사용을 볼 수 있으며 작은 손가락 그리기 응용 프로그램을 만들기 위해 사용자 지정 구성 요소를 만들려고 합니다. 당신은 또한 안드로이드 개발자 가이드 오픈 src/com.androidcodegeeks.androidcanvasexample/AndroidCanvasExample.java 파일에서 캔버스와 그리기에 대해 읽고 아래의 코드를 붙여 수 있습니다. SurfaceViewDemo는 서피스뷰를 사용합니다. 표면은 “애니메이션” 드로잉용이므로 외계인이 화면을 가로질러 이동합니다. 사용자가 터치하면 새 위치로 이동합니다. 확장된 표면 뷰 또는 활동의 모든 것을 사용하는 것을 보여 주시다. 드로잉 지우기를 구현할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 우리가 한 번에 화면에 있는 모든 것을 지울 때, 우리가 하는 일은 본질적으로 신선하게 시작하고 우리가 하고 있는 일을 수동으로 지울 때, 한마디로 기존 도면 위에 흰색을 그려서 “지워지는” 것과 비슷합니다. 모든 그리기 관련 아이콘을 아래쪽 도구 모음에 배치합니다.
새 프로젝트 템플릿에는 이미 상단 도구 모음이 있으며 이제 다른 도구 모음을 맨 아래에 추가한 다음 아이콘을 추가합니다. 2 단계: 생성자 구현 – 사용자 지정 뷰 클래스가 프레임워크 View 클래스를 확장하면 슈퍼 클래스와 일치하는 생성기를 구현하라는 메시지가 표시됩니다. Android Studio 빠른 수정 바로 가기 (alt + enter)를 사용하여 목록에서 두 번째 옵션을 추가하면 컨텍스트와 속성 집합을 두 번째 매개 변수로 받아들이고 일단 구슬기 선이 사라집니다. 미리 개체를 만드는 것은 중요한 최적화입니다. 뷰는 매우 자주 다시 그려지며 많은 도면 객체는 비용이 많이 드는 초기화가 필요합니다. onDraw() 메서드 내에서 그리기 개체를 만들면 성능이 크게 저하되고 UI가 느려보일 수 있습니다. http://www.androidicons.com/ 안드로이드 에셋 스튜디오 http://icons4android.com/ https://materialdesignicons.com/ 구글 소재 아이콘짐세커 / 드로잉의 새로운 릴리스의 알림을 받고 싶어? android.graphics 프레임워크는 드로잉을 두 영역으로 나눕니다. 캔버스는 효과적으로 안드로이드 그리기 응용 프로그램을 만들기 위해 이해해야 하는 세 가지 구성 요소 중 하나이기 때문에 당신이 물어 좋은 것은. 나머지 두 개는 페인트와 경로입니다. 먼저 캔버스의 공식 정의를 살펴보겠습니다. Android는 캔버스에서 사용자 지정 그래픽을 렌더링하거나 기존 뷰를 수정할 수 있는 2D 드로잉용 API 집합을 제공합니다.
2D 그래픽을 그릴 때, 당신은 함께 작업 할 수있는 두 가지 선택이 있습니다 :이 예 안드로이드 소스 코드 파일 (Pictures.java)는 DevDaily.com “자바 소스 코드 웨어하우스”프로젝트에 포함되어 있습니다. 이 프로젝트의 목적은 당신이 “예로 안드로이드를 학습”TM을 하는 데 도움이됩니다. 그러나 그리기 메서드를 호출하려면 전에 Paint 객체를 만들어야 합니다. 다음 섹션에서는 페인트에 대해 자세히 설명합니다. 이클립스 IDE를 열고 파일 → 새로운 → 프로젝트 → 안드로이드 응용 프로그램 프로젝트로 이동합니다. 2단계: 방향 설정 – MainActivity의 방향을 매니페스트의 세로로 설정합니다. 기능 드로잉 앱을 만드는 데 중점을 두고 구성 변경 처리에 대한 우려를 당분간 건너뛰겠습니다.